Conjunto de renders exteriores producido con un flujo de trabajo Blender + Cycles y postproceso en Photoshop y Lightroom.
- Modelado y shading: escena desarrollada íntegramente en Blender con materiales PBR calibrados para piedra natural, madera y paramentos lisos. Se cuidó la escala real y la continuidad de juntas y aristas para mantener una lectura limpia en planos cercanos y lejanos.
- Iluminación y cámara: iluminación exterior natural (sol + cielo) con exposición controlada para conservar rango dinámico en voladizos y porches. Se definieron cámaras con focales moderadas para minimizar distorsión y enfatizar la horizontalidad del proyecto.
- Render: Cycles con muestreo adaptativo y denoising en render final, priorizando la estabilidad del microdetalle de la piedra y el techo de madera sin introducir artefactos.
- Postproducción: Photoshop: sustitución de cielo y únicamente integración de personas, con igualación de exposición, balance de color y sombras suaves para coherencia con la iluminación de escena. No se añadieron elementos de vegetación en 2D. Lightroom: armonización global (contraste, curva tonal y balance de blancos) para unificar la serie y mantener un aspecto natural y consistente entre tomas.
El objetivo fue ofrecer una lectura clara de los volúmenes, materiales y relación con el entorno inmediato, evitando efectos exagerados y conservando una apariencia fiel y técnica de la propuesta.
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